PR 技巧

基本的工具

  1. 波纹剪辑工具 B,在剪辑前一段素材的时候能够看到后一段素材第一帧的样子
  2. 滚动编辑工具和波纹剪辑工具类似 N ,但是影响的是两段素材,也就是增加第一段长度后面第二端也在减少,相当于把第二段删掉了一些
  3. 比率拉伸工具就是快慢镜头,快慢放一个东西
  4. 内滑:保证时间线长度不变 ,被鼠标选中的素材长度不变但是这个素材两侧的素材的入点和出点被改变
  5. 外滑:保证鼠标选中的这个素材的出点和入点不变素材在上边滑动 也就是说截取的素材的总长度是固定的就是素材需要展示的片段不一样而已

视频导入导出格式

PR 批处理技巧

  1. 对于效果的重复应用可以 ctrl+c 赋值效果,然后到 master 上粘贴效果 那么对于同一个素材的所有的片段都会被加上统一效果

  2. 对于一些效果我们希望给到另外一些素材,注意跨素材的方式上面的技巧就不适用了,我们使用 ctrl+c 复制,然后使用 ctrl+alt+v 粘贴效果

  3. 对于音频则是可以多个轨道批处理,首先选择音轨混合器image-20191027224627607立体声子轨道,然后需要的一起调整的轨道放到一个子混合里面直接调整子混合就 ok 了

    image-20191027224715219

快捷键

添加视频&音频转场 shift+D
单独添加视频转场 Ctrl+D
单独添加音频转 Ctrl+shift+D
切分素材 Ctrl+K
波纹剪辑 Q&W
延长剪辑至时间轴 Shift+Q&W
匹配帧 F
Shift+R 反向匹配帧
(反斜杠) 快速缩放
ctrl+(反斜杠) 隐藏项目栏
lt+方向键 移动素材(需要激活轨道)
Alt+Shift+方向键 快速移动素材
I/O 设置工作区 ;删除选区
’ 抽取片段
ctrl+加减号 缩放轨道宽度
shift+加减号 扩展/缩小所有轨道宽度
shift+123 快速切换窗口

Luts

这个东西的全名是 LookUpTable 也就是将画面中的颜色批量的替换成另外的颜色,Luts 大致分为两类,矫正 Luts 和风格 Luts ,一般我们会在添加 Luts 之前对画面的颜色进行调整,这样的效果是会被 Luts 再进行二次的映射,所以总的效果是在 Luts 的风格之下的。那么另外的就是如果在 Luts 之后调整就很容易突破 Luts 的限定,所以根据需求在添加 Luts 前后进行颜色风格的调整。

一般的我们可以建立一个控制调整图层来应用 Luts 然后整个的格调是统一的,然后我们分着对每一部分进行调整。

还有我们需要将所有的 Luts 导入到 PR 中避免每次都需要一个个选择。我们直接在 PR 中就可以预览我们的 Luts

最后我们调整好的 Luts 还可以直接导出 cube 然后给其他人用。

脱机文件

在我们的文件名在系统中修改了以后 pr 找不到对应的文件,然后就显示脱机,我们可以使用查找然后手动关联这些更改后的文件。

多个素材顺序自动插入

首先选择多个素材,然后点击自动序列匹配

无间隔删除

shift+delete 删除素材以后后面的素材会跟上来

提升和提取

提升就是把这段选中的出入点之间的素材删除掉,后面的素材不跟上来

提取则是删除并且后面的素材跟上

注意一点就是我们所有的操作在只会被应用到指定的轨道上面,如果那个轨道没有被激活则不会对他生效。

在我们选择提升的时候提升操作只会被作用域我们激活的视频或者音频轨道,例如这里只激活了音频关闭了视频。

假如我们使用提取的话就不一样了,视频和音频都会被干掉抽出,因为这个时候视频音频同步锁定的。我们取消视频和音频的同步锁定就好了。可以看到后面有因为去掉了音频的时间差。

插入素材

我们按住 ctrl 键+ 拖入素材素材会被插入到以前的素材中,而不会覆盖以前的素材

滚动条放大

选择一个面板使用 +/- 可以放大滚动条和缩小

使用 ctrl+ +/- 可以放大视频轨道

使用连续预览视频就可以看到更多的帧照片了。

默认插入素材的轨道

在最左边有两个 a 和 v 只能激活一个视频一个音频所以这个就是插入的时候默认的一个轨道

子剪辑

可以理解为素材中截取一段作为一个新的素材,我们选择入点和出点然后直接拖动到素材箱中就生成了一个子剪辑,但是这个的子剪辑名字所有的信息和原素材一样,而且在时间线上可以看到他有一个小三角也就是他的长度被限定了,我们希望生成子剪辑的时候限定一下名称和是否裁剪可以按 ctrl+拖动素材

取消修建的话在时间线上我们可以修改出入点的位置然后拖动而选中后就不行了,被裁减后的视频会有一个小三脚

标记

在时间线上打的标记就在时间线上然后在素材监视器中的标记就是素材上的。都可以用 M 来做标记

可以切换到标记面板直接查看我们标记点详细信息

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