PR 技巧

基本的工具 波纹剪辑工具 B,在剪辑前一段素材的时候能够看到后一段素材第一帧的样子 滚动编辑工具和波纹剪辑工具类似 N ,但是影响的是两段素材,也就是增加第一段长度后面第二端也在减少,相当于把第二段删掉了一些 比率拉伸工具就是快慢镜头,快慢放一个东西 内滑:保证时间线长度不变 ,被鼠标选中的素材长度不变但是这个素材两侧的素材的入点和出点被改变 外滑:保证鼠标选中的这个素材的出点和入点不变素材在上边滑动 也就是说截取的素材的总长度是固定的就是素材需要展示的片段不一样而已 视频导入导出格式...

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视频拍摄技巧杂记

切镜1.跳切人的动作不断的跳动,然后中间有一结是没有了 这就是被跳切了 2.贴合切将人物的一个动作和另外一个细节动作相贴合 比如一开始人走过来 然后细节到 脚上 最后又到人走到镜头跟前。中间的细节部分就是我们的表现主体的一个时间和空间的位移 。 3.离切和贴合切一样,但是不一样的是中间的细节转换成另外一个表现主体的一个画面,比如移动到一个鸟上。 相机的基本参数调整 对于曝光,我们可以使用曝光直方图来进行曝光检测,直方图的横向就是 0-255 纵向就是像素个数。我们最完美的曝光是能够让...

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百年阿里

百年阿里 紧张&期待 很明白自己不太善于沟通,所以对这次百阿之旅带着紧张,对于较快融入团队并不是很有信心。但是也很期待,期待够能突破自己,发现自己新的可能,简单来说变得更 Open ,认识一些小伙伴。令人欣喜的是,这份期待没有被辜负~ 缘分 缘分真的是一个很神奇的东西,一群来自不同城市、不同部门、不同年龄的人组成了这么温暖、团结、活力的 1227 百阿班。很幸运来到 1227 ,很幸运来到 三生万物 ,很幸运遇到你们,遇见新的自己 ~ 感谢百阿让我遇到这么一群,有趣的、热情的、可...

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九月份 Review:「遇见一群有意思的人」

​ 在车上看着路边飘扬着的红旗,才意识到九月就要结束了。这一个月发生了很多难过、开心和有趣的事情,想通过这篇文章总结一下,或者说记录这些美好,以后的某一天再看这篇文章依旧能够嘴角上扬。 应接不暇的需求​ 从入职到九月将近一个月的时间,这一个月基本在熟悉流程用了一两个需求熟悉开发流程和集团中间件。接下来就是 99 大促 和 双11 需求的支持和稳定性保障。 ​ 这次 99大促章鱼狂欢城,是我第一次作为开发参与 S 级大促系统开发和稳定性保障,整个过程充满了挑战和艰辛,同时暴...

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oh-my-zsh主题体验

以前一直使用的 oh-my-zsh 的默认主题,这是因为一直找不到一款钟爱的主题,powerline 一开始看起来比较有科技感其实也不是很耐看,而且配置很麻烦啊。 后来想着干脆直接用 随机主题 好了,你永远不知道下次他会给你什么惊喜。 下面是在使用随机主题的时候看到的一些比较漂亮的一些主题,整理出来最后直接保留这些主题,那么再怎么 random 都是我喜欢的主题啦~ pygmalion-virtualenv.zsh-theme

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RemoveNthNodeEndOfList-19

Given a linked list, remove the n-th node from the end of list and return its head. Example: 123Given linked list: 1->2->3->4->5, and n = 2.After removing the second node from the end, the linked list becomes 1->2->3->5....

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设计模式 - 装饰者模式

装饰者模式 本文转载自 屈定’s Blog 装饰者模式实际上是一直提倡的组合代替继承的实践方式,个人认为要理解装饰者模式首先需要理解为什么需要组合代替继承,继承又是为什么让人深恶痛绝. 为什么建议使用组合代替继承?面向对象的特性有继承与封装,但两者却又有一点矛盾,继承意味子类依赖了父类中的实现,一旦父类中改变实现则会对子类造成影响,这是打破了封装性的一种表现.而组合就是巧用封装性来实现继承功能的代码复用.举一个Effective Java中的案例,当前需求是为HashSet提供一个计数,...

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设计模式 - 责任链模式

责任链模式 本文转载自屈定’s Blog 标准责任链模式责任链模式: 客户端发出的请求,客户端本身并不知道被哪一个对象处理,而直接扔给对象链,该请求在对象链中共享,由对象本身决定是否处理. 当请求被处理后该链终止.本质目的是把客户端请求与接收者解耦,但是解耦的太彻底了,只能让接收者一个个来看看是不是自己该处理的请求.标准的责任链模式一个请求只被一个对象处理,一旦处理成功后则链终止,请求不再被继续传递.标准的责任链模式并不是很通用,这种一对一模式大多场景可以用策略模式来代替,只有在客户端并...

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设计模式 - 模板方法模式

设计模式–模板方法模式的思考 本文转载自屈定’s Blog 模板方法同样也是一种很实用的方法,目的是提高代码复用,并且统一大体的算法流程,比如一个一台电脑主机,定义好放置CPU,硬盘,内存等空位后,就形成了一个骨架,那么这个就是模板,具体的CPU,内存,硬盘是什么牌子型号则不需要考虑,这些是具体到业务中的实现类所负责的事情. 模板方法模式模板方法模式可以说是抽象类的一种特性,可以定义抽象(abstract)方法与常规方法,抽象方法延迟到子类中实现.因此标准的模板方法一般是一个抽象类+具体...

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